优化Unity打AB包的方法
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摘要

本发明涉提供了优化Unity打AB包的方法,该方法包括:对目标游戏程序通过监控接口获取游戏资源的安装和卸载的时间表;根据所述游戏资源的安装和卸载的时间表生成对应的二维图表,并通过交互界面进行显示;根据游戏资源的安装和卸载的时间表使用聚类方法生成对应的聚类结果;将聚类结果作为打包规则,则可以得出更优的打包方式。本发明的有益效果为:提高资源使用率,降低游戏内存占用。

基本信息
专利标题 :
优化Unity打AB包的方法
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN111104152A
申请号 :
CN201911204746.3
公开(公告)日 :
2020-05-05
申请日 :
2019-11-29
授权号 :
CN111104152B
授权日 :
2022-04-05
发明人 :
孙亚文曹青潘亚楠杨明邦
申请人 :
珠海金山网络游戏科技有限公司
申请人地址 :
广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室、202室、302室、402室,327号102室、202室,329号302室
代理机构 :
广州嘉权专利商标事务所有限公司
代理人 :
郑晨鸣
优先权 :
CN201911204746.3
主分类号 :
G06F8/70
IPC分类号 :
G06F8/70  A63F13/60  G06K9/62  
IPC结构图谱
G
G部——物理
G06
计算;推算或计数
G06F
电数字数据处理
G06F8/00
软件工程设计
G06F8/70
软件维护或管理
法律状态
2022-04-05 :
授权
2020-05-29 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : G06F 8/70
申请日 : 20191129
2020-05-05 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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