一种提高2D界面连线交互精度的方法及终端
实质审查的生效
摘要

本发明公开了一种提高2D界面连线交互精度的方法及终端;本发明获取用户的起始点触信息,根据所述起始点触信息中的起始触发点坐标与2D界面中的原始格子触发范围,确定第一触发格子;将与所述第一触发格子相邻的相邻格子的原始格子触发范围调整为临时格子触发范围,使与所述第一触发格子之间呈斜向的相邻斜向格子的临时格子触发范围与其他相邻格子的临时格子触发范围一致;获取用户的二次点触信息,当所述二次点触信息中的二次触发点进入所述相邻格子的临时格子触发范围时,则确定第二触发格子,形成从所述第一触发格子到所述第二触发格子的连线;本发明使斜向格子与横竖向格子的触发范围一致,提高了交互精度,使用户得到更好的使用体验。

基本信息
专利标题 :
一种提高2D界面连线交互精度的方法及终端
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114452643A
申请号 :
CN202011217975.1
公开(公告)日 :
2022-05-10
申请日 :
2020-11-04
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
刘德建林琛陈江河陈波
申请人 :
福建省天奕网络科技有限公司
申请人地址 :
福建省福州市长乐区湖南镇大鹤村
代理机构 :
福州市博深专利事务所(普通合伙)
代理人 :
张明
优先权 :
CN202011217975.1
主分类号 :
A63F13/42
IPC分类号 :
A63F13/42  G06F3/0488  G06F3/0487  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/40
处理视频游戏装置的输入控制信号,例如由玩家产生或来自环境的信号
A63F13/42
通过将映射的输入信号转换成游戏的命令,例如将手写笔在触摸屏上的位移转换为虚拟车辆的转向角
法律状态
2022-05-27 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/42
申请日 : 20201104
2022-05-10 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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