一种在游戏中实时计算及展示实体包围盒数据的方法
公开
摘要

本发明公开了一种在游戏中实时计算及展示实体包围盒数据的方法,所述方法为:编写核心功能,拦截Directx3D图形API函数和系统函数的调用,核心对象获取函数,调用游戏核心功能函数,编译生成dll数据库文件mydll.dll;修改DirectX3D运行时动态链接库文件,利用dll数据库文件加载自行编写的mydll.dll文件,注入到游戏进程中;在游戏运行过程中,针对Directx3D图形API函数和系统函数的调用通过mydll.dll进行拦截并记录,获取游戏数据;基于当前帧GPU每个drawcall,根据其类型定义对当前绘制的模型对象做分隔,将不同类型的实体映射到世界坐标系中,获取模型顶点以及关键点的世界坐标;根据游戏的包围盒数据绘制渲染出包围盒,对每一帧进行刷新,实时绘制。本发明解决现有图像标注效率低、精度不佳的问题。

基本信息
专利标题 :
一种在游戏中实时计算及展示实体包围盒数据的方法
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114288657A
申请号 :
CN202111470114.9
公开(公告)日 :
2022-04-08
申请日 :
2021-12-03
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
付莹
申请人 :
北京影谱科技股份有限公司
申请人地址 :
北京市朝阳区朝阳公园南路3号楼6层601内702室
代理机构 :
北京知呱呱知识产权代理有限公司
代理人 :
郑兴旺
优先权 :
CN202111470114.9
主分类号 :
A63F13/55
IPC分类号 :
A63F13/55  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/55
根据游戏进程控制游戏中的人物或游戏对象
法律状态
2022-04-08 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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