一种基于相关性的游戏数据流媒体化方法
实质审查的生效
摘要

本发明涉及一种基于相关性的游戏数据流媒体化方法,建立一套游戏逻辑和游戏文件关联关系扫描子系统,即Unity游戏引擎的插件,用来扫描和记录游戏中多个层次的关联,建立流媒体化所需的关联关系模型。本发明不侵入游戏开发过程,只需要在游戏发布之前扫描游戏数据的相关关系,即可完成游戏流媒体化建模。以流媒体的方式提供游戏服务。而且各游戏引擎,和各游戏平台通用。本发明克服现有技术缺点,极大地降低了游戏开发中的容量限制,极大地降低了游戏的开发难度。

基本信息
专利标题 :
一种基于相关性的游戏数据流媒体化方法
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114356566A
申请号 :
CN202111645800.5
公开(公告)日 :
2022-04-15
申请日 :
2021-12-30
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
许磊靳文波赵庆鹏
申请人 :
许磊
申请人地址 :
北京市西城区百万庄南街3号综合楼322号
代理机构 :
北京盛凡佳华专利代理事务所(普通合伙)
代理人 :
安利敏
优先权 :
CN202111645800.5
主分类号 :
G06F9/50
IPC分类号 :
G06F9/50  G06F8/65  
IPC结构图谱
G
G部——物理
G06
计算;推算或计数
G06F
电数字数据处理
G06F9/00
程序控制装置,例如,控制单元
G06F9/06
应用存入的程序的,即应用处理设备的内部存储来接收程序并保持程序的
G06F9/46
多道程序装置
G06F9/50
资源分配,例如,中央处理单元的
法律状态
2022-05-03 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : G06F 9/50
申请日 : 20211230
2022-04-15 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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