游戏模型的拖尾轨迹显示方法、装置及存储介质
实质审查的生效
摘要

本公开关于一种游戏模型的拖尾轨迹显示方法、装置及存储介质。其中,该方法通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有游戏画面,方法包括:在游戏画面刷新时,获取游戏模型在当前帧游戏画面中的第一位置和在历史帧游戏画面中的第二位置;基于第一位置和第二位置确定至少一个目标位置,目标位置包括目标位置坐标和目标时间信息;根据目标位置,生成对应的三角形网格;基于所生成的三角形网格、预设的特效资源,渲染显示游戏模型在当前帧游戏画面中的拖尾轨迹。本公开解决了现有技术中游戏拖尾特效存在模型穿帮、断层,影响效果观感,甚至影响到游戏性能的技术问题。

基本信息
专利标题 :
游戏模型的拖尾轨迹显示方法、装置及存储介质
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114419225A
申请号 :
CN202111660739.1
公开(公告)日 :
2022-04-29
申请日 :
2021-12-30
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
杨康黄馥霖
申请人 :
网易(杭州)网络有限公司
申请人地址 :
浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层
代理机构 :
北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司
代理人 :
赵昀彬
优先权 :
CN202111660739.1
主分类号 :
G06T15/00
IPC分类号 :
G06T15/00  A63F13/52  
IPC结构图谱
G
G部——物理
G06
计算;推算或计数
G06T
一般的图像数据处理或产生
G06T15/00
3D图像的加工
法律状态
2022-05-20 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : G06T 15/00
申请日 : 20211230
2022-04-29 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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