1.本外观设计产品的名称:带AR营销互动图形用户界面的显示屏幕面板。2.本外观设计产品的用途:用于显示图像。3.本外观设计产品的设计要点:在于图形用户界面。4.最能表明设计要点的图片或照片:主视图。5.显示屏幕面板的其他视图为惯常设计,省略显示屏幕面板的其他视图。6.图形用户界面的用途:本申请的界面主要用于AR营销活动的推广,引导用户参加AR营销活动;具体为:通过AR捕获精灵参与营销活动。7.图形用户界面的人机交互方式:在主视图中点击“玩AR捕捉精灵”,界面跳转至如界面变化状态图1所示的捕捉精灵的界面;在界面变化状态图1中点击精灵形象,界面跳转至界面变化状态图2所示的开始捕捉精灵的界面;在界面变化状态图2中根据界面下方的箭头指示移动摄像头,界面跳转至如界面变化状态图3‑界面变化状态图7所示的任一捕捉精灵中界面,界面变化状态图3‑界面变化状态图7分别显示了捕捉到不同状态的精灵;界面变化状态图3‑界面变化状态图7任一界面中点击已捕捉到的精灵形象,界面跳转至如界面变化状态图8‑界面变化状态图10所示的任一捕捉结果的界面,界面变化状态图8‑界面变化状态图10依次分别显示了精灵捕捉成功、精灵捕捉失败、全部精灵捕捉成功的界面,在界面变化状态图8和界面变化状态图9中点击“再玩一次”可返回至捕捉精灵的界面重新捕捉精灵;在界面变化状态图10中点击“立即前往”,界面跳转至如界面变化状态图11所示的精灵仓库的界面;在主视图中点击界面右上角的圆形按钮,界面跳转至如界面变化状态图12所示的界面;在界面变化状态图12中点击圆形按钮下侧下拉菜单中的“活动介绍”选项,界面跳转至如界面变化状态图13所示的活动详情介绍的界面;主视参考图、界面变化状态参考图1 –界面变化状态参考图13依次为主视图、界面变化状态图1‑界面变化状态图13显示捕捉场景画面后的界面,主视图、界面变化状态图1‑界面变化状态图13还可用于实景环境场景中使用。8.显示屏幕面板可用于手机、平板电脑、笔记本电脑。