虚拟场景中伙伴对象的控制方法、装置、设备及存储介质
实质审查的生效
摘要

本申请提供了一种虚拟场景中伙伴对象的控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括第一虚拟对象和至少一个第二虚拟对象;控制第一虚拟对象使用技能芯片将至少一个第二虚拟对象转换为至少一个伙伴对象;其中,至少一个伙伴对象处于附着状态,附着状态是至少一个伙伴对象以第一形态附着于第一虚拟对象以成为第一虚拟对象的一部分的状态;响应于满足释放条件,控制至少一个伙伴对象从附着状态转换为独立状态,其中,独立状态是至少一个伙伴对象以第二形态独立于第一虚拟对象行动的状态。通过本申请,能够以灵活和简洁的方式实现对虚拟场景中伙伴对象的控制,提高了人机交互的效率。

基本信息
专利标题 :
虚拟场景中伙伴对象的控制方法、装置、设备及存储介质
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114344906A
申请号 :
CN202210028158.4
公开(公告)日 :
2022-04-15
申请日 :
2022-01-11
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
蔡奋麟
申请人 :
腾讯科技(深圳)有限公司
申请人地址 :
广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层
代理机构 :
北京派特恩知识产权代理有限公司
代理人 :
王花丽
优先权 :
CN202210028158.4
主分类号 :
A63F13/56
IPC分类号 :
A63F13/56  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/55
根据游戏进程控制游戏中的人物或游戏对象
A63F13/56
相对其他游戏人物、游戏对象或游戏场景的元素,计算游戏人物的运动,如模拟一组虚拟士兵的行为或寻路
法律状态
2022-05-03 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/56
申请日 : 20220111
2022-04-15 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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