虚拟角色的控制方法、装置、终端、存储介质及程序产品
实质审查的生效
摘要

本申请实施例公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、终端、存储介质及程序产品,属于人机交互领域。包括:显示第一虚拟角色和第二虚拟角色;响应于对防御控件的触发操作,控制第一虚拟角色执行防御动作;在防御动作成功防御第一类技能,且在第一类技能释放结束之前接收到对反击控件的触发操作的情况下,控制第一虚拟角色对第二虚拟角色执行反击动作;在反击动作命中第二虚拟角色的情况下,显示第二虚拟角色被反击动作命中后的反击效果。提供了一种动作游戏中的“攻防机制”,使得在同一攻防动作过程中可以实现防御抵抗反击的一系列动作,以及由用户选择是否进行反击操作,提供了在攻防期间的多动作选择操作,进一步提高动作游戏的真实性。

基本信息
专利标题 :
虚拟角色的控制方法、装置、终端、存储介质及程序产品
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114272608A
申请号 :
CN202210079984.1
公开(公告)日 :
2022-04-05
申请日 :
2022-01-24
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
林孔伟
申请人 :
腾讯科技(深圳)有限公司
申请人地址 :
广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层
代理机构 :
北京三高永信知识产权代理有限责任公司
代理人 :
李文静
优先权 :
CN202210079984.1
主分类号 :
A63F13/55
IPC分类号 :
A63F13/55  A63F13/42  A63F13/833  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/55
根据游戏进程控制游戏中的人物或游戏对象
法律状态
2022-04-22 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/55
申请日 : 20220124
2022-04-05 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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