虚拟对象的破碎动画渲染方法和装置
实质审查的生效
摘要
本发明公开了一种虚拟对象的破碎动画渲染方法和装置。其中,该方法包括:显示目标虚拟对象;响应于针对目标虚拟对象的破碎指令,对每个网格子集进行位置变换,得到在目标虚拟对象破碎后每个网格子集所在的破碎位置;根据每个网格子集所在的破碎位置,对目标虚拟对象的破碎动画进行渲染。本发明解决了虚拟对象的破碎动画渲染效率较低的技术问题。
基本信息
专利标题 :
虚拟对象的破碎动画渲染方法和装置
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114470762A
申请号 :
CN202210096660.9
公开(公告)日 :
2022-05-13
申请日 :
2022-01-26
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
连冠荣
申请人 :
腾讯科技(深圳)有限公司
申请人地址 :
广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层
代理机构 :
北京康信知识产权代理有限责任公司
代理人 :
江舟
优先权 :
CN202210096660.9
主分类号 :
A63F13/52
IPC分类号 :
A63F13/52 A63F13/56 A63F13/837 G06T13/40 G06T15/00 G06T17/20
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/50
基于游戏过程控制输出信号
A63F13/52
涉及游戏场景的显示方面
法律状态
2022-05-31 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/52
申请日 : 20220126
申请日 : 20220126
2022-05-13 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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