一种在游戏应用中优化图片缓存的方法
实质审查的生效
摘要

本发明提供一种在游戏应用中优化图片缓存的方法,涉及图片缓存优化技术领域,所述方法包括如下步骤:S1,初始化,首先在游戏应用初始化时创建双向循环链表、散列表和结点复用池,用于对图片进行缓存;S2,查找图片缓存。本发明可以根据双向循环链表的最大缓存数量、最大缓存大小和最长存在时间进行内存释放,也就是从内存大小、数量、存在时间三个维度控制内存释放,即使网络图片缓存在内存中没有达到最大值,也会随着时间逐渐释放,从而减少占用内存,同时在应用退到后台时,不会立即释放所有网络图片缓存,确保用户在重新打开应用的时候,网络图片可以快速展示,本发明严格控制释放条件和释放时机,可控性相比于NSCache得到提高。

基本信息
专利标题 :
一种在游戏应用中优化图片缓存的方法
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114461828A
申请号 :
CN202210126244.9
公开(公告)日 :
2022-05-10
申请日 :
2022-02-10
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
李畅
申请人 :
李畅
申请人地址 :
广东省深圳市南山区深南大道10000号腾讯大厦35层
代理机构 :
东莞市卓易专利代理事务所(普通合伙)
代理人 :
张静
优先权 :
CN202210126244.9
主分类号 :
G06F16/51
IPC分类号 :
G06F16/51  G06F16/532  G06F16/583  G06F9/54  G06F9/50  
IPC结构图谱
G
G部——物理
G06
计算;推算或计数
G06F
电数字数据处理
G06F16/51
••索引;数据结构,存储结构
法律状态
2022-05-27 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : G06F 16/51
申请日 : 20220210
2022-05-10 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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