游戏信息同步方法及装置
授权
摘要

本发明实施例涉及信息处理技术领域,具体而言,涉及一种游戏信息同步方法及装置,该方法能够根据区域中的游戏角色的数量对区域进行缩小,并将游戏角色按照组队关系和敌对关系划分为多个第一分组,将每个第一分组中的游戏角色的信息同步至至少一个游戏客户端,如此,能够使服务端根据区域中的游戏角色的数量对区域进行适当调整,避免了某个区域中涌入大量游戏角色而导致的较大开销,对游戏角色进行分组同步,能够减少服务端在处理信息时的压力,保证了服务端能够在小范围内支撑大量用户。

基本信息
专利标题 :
游戏信息同步方法及装置
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN109646951A
申请号 :
CN201811516379.6
公开(公告)日 :
2019-04-19
申请日 :
2018-12-12
授权号 :
CN109646951B
授权日 :
2022-05-27
发明人 :
韩宏毅
申请人 :
北京像素软件科技股份有限公司
申请人地址 :
北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A
代理机构 :
北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)
代理人 :
胡蓉
优先权 :
CN201811516379.6
主分类号 :
A63F13/52
IPC分类号 :
A63F13/52  A63F13/56  A63F13/822  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/50
基于游戏过程控制输出信号
A63F13/52
涉及游戏场景的显示方面
法律状态
2022-05-27 :
授权
2019-05-14 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/52
申请日 : 20181212
2019-04-19 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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