游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备
授权
摘要

本申请公开了一种游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备,涉及3D渲染技术领域,能够自适应布局光照探针,降低游戏场景中光照信息采样的更新、传输和存储成本,提高光照信息的渲染效率。其中方法包括:利用游戏场景中空间区域的数据结构对空间区域进行切分,提取包含有物体的空间体素,数据结构为包含有多个层级的网格数据;遍历多个层级的网格数据,针对包含有物体的空间体素设置有效光照探针,得到空间区域的第一光照探针网格;针对未包含物体的空间体素补充设置虚拟光照探针,得到空间区域的第二光照探针网格;将第二光照探针网格所采集的光照信息传输至纹理资源信息中,并根据纹理资源信息对游戏场景中的光照信息进行渲染。

基本信息
专利标题 :
游戏场景中光照信息的渲染方法、装置及设备
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN113034657A
申请号 :
CN202110342331.3
公开(公告)日 :
2021-06-25
申请日 :
2021-03-30
授权号 :
CN113034657B
授权日 :
2022-04-22
发明人 :
乔磊冯星
申请人 :
完美世界(北京)软件科技发展有限公司
申请人地址 :
北京市海淀区上地东路1号院5号楼7层701-14
代理机构 :
北京中强智尚知识产权代理有限公司
代理人 :
黄耀威
优先权 :
CN202110342331.3
主分类号 :
G06T15/00
IPC分类号 :
G06T15/00  G06T15/04  G06T15/50  A63F13/52  
IPC结构图谱
G
G部——物理
G06
计算;推算或计数
G06T
一般的图像数据处理或产生
G06T15/00
3D图像的加工
法律状态
2022-04-22 :
授权
2021-07-13 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : G06T 15/00
申请日 : 20210330
2021-06-25 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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