在虚拟环境中控制虚拟对象的方法、装置、设备及介质
授权
摘要
本申请公开了一种在虚拟环境中控制虚拟对象的方法、装置、设备及介质,属于计算机领域。虚拟环境中包括至少两个军团,每个军团包括至少两个虚拟对象;该方法包括:确定终端控制的主控虚拟对象所属的第一军团,以及主控虚拟对象在第一军团中的出战批次i;军团对战包括至少两个对战阶段,出战批次i对应至少两个对战阶段中的第i个对战阶段;当出战批次i等于1时,控制主控虚拟对象与其它军团中的虚拟对象在虚拟环境中进行军团对战的第1个对战阶段;当出战批次i大于1时,在第一军团与其它军团中的已参与虚拟对象在虚拟环境中军团对战至第i个对战阶段时,控制主控虚拟对象加入到已参与虚拟对象在虚拟环境中的军团对战中。
基本信息
专利标题 :
在虚拟环境中控制虚拟对象的方法、装置、设备及介质
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN110935174A
申请号 :
CN201911176286.8
公开(公告)日 :
2020-03-31
申请日 :
2019-11-26
授权号 :
CN110935174B
授权日 :
2022-05-17
发明人 :
杨槿
申请人 :
腾讯科技(深圳)有限公司
申请人地址 :
广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层
代理机构 :
北京三高永信知识产权代理有限责任公司
代理人 :
邢惠童
优先权 :
CN201911176286.8
主分类号 :
A63F13/56
IPC分类号 :
A63F13/56 A63F13/795 A63F13/847
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/55
根据游戏进程控制游戏中的人物或游戏对象
A63F13/56
相对其他游戏人物、游戏对象或游戏场景的元素,计算游戏人物的运动,如模拟一组虚拟士兵的行为或寻路
法律状态
2022-05-17 :
授权
2020-04-24 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/56
申请日 : 20191126
申请日 : 20191126
2020-03-31 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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