直播中的互动方法、装置及计算机可读存储介质
授权
摘要

本申请提供了一种直播中的互动方法、装置及计算机可读存储介质,其中方法包括:在游戏对局开始后,在参与所述游戏对局的各主播对应的直播房间中对所述游戏对局进行直播,并在各直播房间中接收针对各主播的观众投票,其中,每一主播对应于所述游戏对局中的一个对局方;将每一对局方对应的所有主播的观众投票的数量作为该对局方的得票数量,并在每个投票周期结束时,基于各对局方的得票数量,向所述游戏对局中的目标对局方释放目标道具。该方案在观众和直播平台互动的基础上,实现了观众和游戏对局之间的互动,提高了直播中的互动体验。

基本信息
专利标题 :
直播中的互动方法、装置及计算机可读存储介质
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN112156478A
申请号 :
CN202011119154.4
公开(公告)日 :
2021-01-01
申请日 :
2020-10-19
授权号 :
CN112156478B
授权日 :
2022-04-12
发明人 :
张舒明冯汉庚陈进
申请人 :
腾讯科技(深圳)有限公司
申请人地址 :
广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层
代理机构 :
北京市立方律师事务所
代理人 :
张筱宁
优先权 :
CN202011119154.4
主分类号 :
A63F13/86
IPC分类号 :
A63F13/86  A63F13/40  
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IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/85
给玩家提供附加服务
A63F13/86
观看其他玩家进行的游戏
法律状态
2022-04-12 :
授权
2021-01-19 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/86
申请日 : 20201019
2021-01-01 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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