直播互动方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品
公开
摘要

本申请公开了一种直播互动方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品,涉及直播程序领域。该方法包括:接收直播间进入操作,直播间进入操作用于指示当前登录的目标帐号以观众身份进入直播间进行直播观看;显示虚拟对局的直播画面,虚拟对局的虚拟场景中包括对战区域和观战区域;在对战区域中显示与主播帐号对应的第一虚拟对象,第一虚拟对象由直播间对应的主播帐号进行控制;在观战区域显示目标帐号对应的第二虚拟对象,第二虚拟对象由目标帐号进行控制。即,目标帐号通过以观众身份进入直播间后,当前直播画面中虚拟对局场景中设有观战区域,用于在进行直播观战的过程中,显示目标帐号对应的第二虚拟对象,提高人机交互频率。

基本信息
专利标题 :
直播互动方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114288654A
申请号 :
CN202111658272.7
公开(公告)日 :
2022-04-08
申请日 :
2021-12-31
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
钱杉杉林琳梁皓辉
申请人 :
腾讯科技(深圳)有限公司
申请人地址 :
广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层
代理机构 :
北京三高永信知识产权代理有限责任公司
代理人 :
李文静
优先权 :
CN202111658272.7
主分类号 :
A63F13/537
IPC分类号 :
A63F13/537  A63F13/55  A63F13/86  H04N21/2187  H04N21/478  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/50
基于游戏过程控制输出信号
A63F13/53
涉及提供游戏场景额外的视觉信息,例如通过叠加来模拟一个前导显示器或在射击游戏中显示激光瞄准器
A63F13/537
使用指示器,例如在屏幕上显示游戏角色的状态
法律状态
2022-04-08 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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