虚拟对象透视处理方法、装置及计算机设备
公开
摘要

本申请提供一种虚拟对象透视处理方法、装置及计算机设备,在游戏运行过程中,计算机设备实时获取第一虚拟应用场景的目标相机视场角,第一虚拟对象的源相机视场角和源网格模型后,利用目标相机视场角和源相机视场角各自对应的投影矩阵,对源网格模型的各顶点进行空间位置校正,得到世界坐标系下的目标网格模型,同时,按照视场角变化约束条件,对源相机视场角下的源相机空间位置和第一虚拟对象的源渲染空间位置进行偏移校正,得到目标相机视场角下的目标相机空间位置及第一虚拟对象的目标渲染空间位置,以实现对目标网格模型的渲染,得到满足第一虚拟对象透视效果需求的目标渲染图像,提高了处理效率及可靠性,且不再限制游戏运行中的相机视场角。

基本信息
专利标题 :
虚拟对象透视处理方法、装置及计算机设备
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114452646A
申请号 :
CN202011239948.4
公开(公告)日 :
2022-05-10
申请日 :
2020-11-09
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
唐声福严吉
申请人 :
腾讯科技(深圳)有限公司
申请人地址 :
广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层
代理机构 :
深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙)
代理人 :
常忠良
优先权 :
CN202011239948.4
主分类号 :
A63F13/525
IPC分类号 :
A63F13/525  G06T17/20  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/50
基于游戏过程控制输出信号
A63F13/52
涉及游戏场景的显示方面
A63F13/525
更改虚拟摄像机的参数
法律状态
2022-05-10 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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