一种在WebGL中实现可视域分析的方法
实质审查的生效
摘要

本发明提供了一种在WebGL中实现可视域分析的方法,属于计算机图形学技术领域。包括以下步骤:虚拟相机以三维模型上一点作为渲染点,对三维模型进行渲染得到深度图;由虚拟相机的世界变换矩阵的逆矩阵和透视投影矩阵构造视椎体;在主相机视角下,在着色器内判断视椎体和三维模型的位置关系,若三维模型位于视椎体内,着色器对三维模型进行渲染;否则,对深度图处理得到最终输出深度值,根据三维模型渲染点的深度与最终输出深度值的大小关系,判断三维模型是否可见。本发明使得可视域分析不必再局限于某些专业的软件,使用浏览器即可浏览实现,具备B/S架构的所有优势。

基本信息
专利标题 :
一种在WebGL中实现可视域分析的方法
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114494561A
申请号 :
CN202210290176.X
公开(公告)日 :
2022-05-13
申请日 :
2022-03-23
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
管永权郭飞胡玮卢浩浩
申请人 :
西安塔力科技有限公司
申请人地址 :
陕西省西安市高新区丈八街办丈八一路1号汇鑫IBC2幢2单元20408室
代理机构 :
西安铭泽知识产权代理事务所(普通合伙)
代理人 :
张举
优先权 :
CN202210290176.X
主分类号 :
G06T15/00
IPC分类号 :
G06T15/00  G06T15/20  
IPC结构图谱
G
G部——物理
G06
计算;推算或计数
G06T
一般的图像数据处理或产生
G06T15/00
3D图像的加工
法律状态
2022-05-31 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : G06T 15/00
申请日 : 20220323
2022-05-13 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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