一种Unity3D资源包冗余数据检测方法及终端
授权
摘要
本发明提供了一种Unity3D资源包冗余数据检测方法及终端,其方法包括:获取Unity3D程序安装目录下的所有的Assets资源包;以二进制方式逐一打开每一个Assets资源包,获取得到所有Assets资源包中每一个文件的数据信息,数据信息包括数据类型、名称、数据大小和数据指针信息;计算所有Assets资源包中每一个文件的数据信息对应的哈希值,得到哈希值计算结果;根据哈希值计算结果,删除冗余的文件。本发明无需通过原始Unity3D引擎及源文件,实现了冗余数据的快速检测,解决了现有技术中需要通过原始Unity3D引擎加载资源文件后,才可进行冗余数据检测,其存在检测效率低下,检测不方便的问题。
基本信息
专利标题 :
一种Unity3D资源包冗余数据检测方法及终端
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN110019053A
申请号 :
CN201711061585.8
公开(公告)日 :
2019-07-16
申请日 :
2017-11-02
授权号 :
CN110019053B
授权日 :
2022-04-01
发明人 :
刘德建彭震曾捷
申请人 :
福建天晴数码有限公司
申请人地址 :
福建省福州市开发区星发路8号(自贸试验区内)
代理机构 :
福州市博深专利事务所(普通合伙)
代理人 :
林志峥
优先权 :
CN201711061585.8
主分类号 :
G06F16/174
IPC分类号 :
G06F16/174 G06F11/14
IPC结构图谱
G
G部——物理
G06
计算;推算或计数
G06F
电数字数据处理
G06F16/174
•••文件系统执行的冗余消失
法律状态
2022-04-01 :
授权
2019-08-09 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : G06F 16/174
申请日 : 20171102
申请日 : 20171102
2019-07-16 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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