虚拟对象骨骼数据处理方法及装置、存储介质、电子设备
授权
摘要
本发明实施例是关于一种虚拟对象骨骼数据处理方法及装置,属于数据处理技术领域,该方法包括:创建虚拟对象的肢体骨骼ik;其中,所述虚拟对象的骨骼位置信息与肢体骨骼ik一一对应;判断所述虚拟对象在虚拟场景中的位置是否属于预设位置;如果所述虚拟对象在虚拟场景中的位置属于预设位置,读取与所述骨骼位置信息对应的肢体骨骼ik;利用所述肢体骨骼ik控制所述虚拟对象在所述预设位置进行运动。该方法解决了现有技术中直接用3Dmax的CS骨骼制作攀爬类动画,然后直接吸附在物体上导致的动画精确度较低的问题;提高了动画的精确度,使得虚拟对象在预设位置的运动更加逼真,提升了用户体验。
基本信息
专利标题 :
虚拟对象骨骼数据处理方法及装置、存储介质、电子设备
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN109550250A
申请号 :
CN201811369376.4
公开(公告)日 :
2019-04-02
申请日 :
2018-11-16
授权号 :
CN109550250B
授权日 :
2022-04-29
发明人 :
路庆生伍德铧杨博李浩
申请人 :
网易(杭州)网络有限公司
申请人地址 :
浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层
代理机构 :
北京律智知识产权代理有限公司
代理人 :
袁礼君
优先权 :
CN201811369376.4
主分类号 :
A63F13/56
IPC分类号 :
A63F13/56 A63F13/57 A63F13/822
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/55
根据游戏进程控制游戏中的人物或游戏对象
A63F13/56
相对其他游戏人物、游戏对象或游戏场景的元素,计算游戏人物的运动,如模拟一组虚拟士兵的行为或寻路
法律状态
2022-04-29 :
授权
2019-04-26 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/56
申请日 : 20181116
申请日 : 20181116
2019-04-02 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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