控制虚拟角色骨骼的方法、装置、存储介质及电子装置
实质审查的生效
摘要

本发明公开了一种控制虚拟角色骨骼的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:基于虚拟角色执行的游戏动作,确定虚拟角色中与游戏动作关联的目标部位以及目标部位对应的多个骨骼,其中,多个骨骼用于模拟目标部位的肌肉形态变化;利用游戏动作对应的肌肉形态变化,获取多个骨骼中每个骨骼的运动方向;按照运动方向控制多个骨骼的位移和/或旋转,将目标部位的初始肌肉形态调整至目标肌肉形态。本发明解决了相关技术中模拟虚拟角色肌肉效果的方法其成本高、通用性差、效果差的技术问题。

基本信息
专利标题 :
控制虚拟角色骨骼的方法、装置、存储介质及电子装置
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114419211A
申请号 :
CN202111660786.6
公开(公告)日 :
2022-04-29
申请日 :
2021-12-30
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
苗旭峰
申请人 :
网易(杭州)网络有限公司
申请人地址 :
浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层
代理机构 :
北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司
代理人 :
赵昀彬
优先权 :
CN202111660786.6
主分类号 :
G06T13/40
IPC分类号 :
G06T13/40  G06T15/00  
IPC结构图谱
G
G部——物理
G06
计算;推算或计数
G06T
一般的图像数据处理或产生
G06T13/00
动画制作
G06T13/20
3D动画
G06T13/40
关于角色的,例如:人类、动物或虚幻人物
法律状态
2022-05-20 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : G06T 13/40
申请日 : 20211230
2022-04-29 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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