虚拟角色的卡住检测方法、模型训练方法、装置及设备
授权
摘要

本申请提供了一种虚拟角色的卡住检测方法、模型训练方法、装置及设备。该方法包括:获取游戏应用程序中的二元图像组,二元图像组包括第一图像帧和第二图像帧;调用完成训练的神经网络模型,提取第一图像帧的抽象特征和第二图像帧的抽象特征;根据第一图像帧的抽象特征和第二图像帧的抽象特征,计算第一图像帧和第二图像帧之间的相似度;若相似度大于预设门限值,则确定游戏应用程序中的虚拟角色处于卡住状态,卡住状态是指虚拟角色被游戏场景中的物体限制移动的状态。本申请实施例能够提高特征提取的提取效率及提取准确率,后续基于相似度来检测虚拟角色是否被卡住时,检测结果的准确率也得以提高。

基本信息
专利标题 :
虚拟角色的卡住检测方法、模型训练方法、装置及设备
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN109939439A
申请号 :
CN201910156985.X
公开(公告)日 :
2019-06-28
申请日 :
2019-03-01
授权号 :
CN109939439B
授权日 :
2022-04-05
发明人 :
黄超周大军张力柯荆彦青
申请人 :
腾讯科技(深圳)有限公司
申请人地址 :
广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层
代理机构 :
北京三高永信知识产权代理有限责任公司
代理人 :
张所明
优先权 :
CN201910156985.X
主分类号 :
A63F13/56
IPC分类号 :
A63F13/56  A63F13/822  G06N3/04  G06N3/08  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/55
根据游戏进程控制游戏中的人物或游戏对象
A63F13/56
相对其他游戏人物、游戏对象或游戏场景的元素,计算游戏人物的运动,如模拟一组虚拟士兵的行为或寻路
法律状态
2022-04-05 :
授权
2019-07-23 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/56
申请日 : 20190301
2019-06-28 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
文件下载
暂无PDF文件可下载
  • 联系电话
    电话:023-6033-8768
    QQ:1493236332
  • 联系 Q Q
    电话:023-6033-8768
    QQ:1493236332
  • 关注微信
    电话:023-6033-8768
    QQ:1493236332
  • 收藏
    电话:023-6033-8768
    QQ:1493236332