基于嵌套骨骼分离运动的角色模型自定义方法
实质审查的生效
摘要

本发明提供了基于嵌套骨骼分离运动的角色模型自定义方法,其根据人形动画骨骼中获取若干人形骨骼的位置坐标信息,创建人形骨骼对应的缩放信息存储骨骼、平移信息存储骨骼和旋转信息存储骨骼,并对其中特定骨骼进行蒙皮处理;接着利用缩放信息存储骨骼、平移信息存储骨骼和旋转信息存储骨骼制作得到动画帧,并将动画帧转换成二进制数据文件;再将二进制数据文件作为三维动画角色模型自定义的数据源文件,这样能够将人形动画骨骼与三维动画游戏中存储的角色自定义模型数据进行分离,以保证角色自定义模型数据不会被人型动画覆盖,玩家用户可根据自身需要对游戏角色进行大幅度的变形定义,从而提高对游戏角色自定义的自由度和体验性。

基本信息
专利标题 :
基于嵌套骨骼分离运动的角色模型自定义方法
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114432703A
申请号 :
CN202210118362.5
公开(公告)日 :
2022-05-06
申请日 :
2022-02-08
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
赵重霖尹桑
申请人 :
上海光追网络科技有限公司
申请人地址 :
上海市嘉定区菊园新区环城路2222号1幢JT6359室
代理机构 :
代理人 :
优先权 :
CN202210118362.5
主分类号 :
A63F13/60
IPC分类号 :
A63F13/60  G06T13/40  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/60
在执行游戏程序时或之前生成或修改游戏内容,如特别适合游戏开发或集成游戏关卡编辑器的创作工具
法律状态
2022-05-24 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/60
申请日 : 20220208
2022-05-06 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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