游戏特效处理方法及装置
授权
摘要
本申请实施例提供一种游戏特效处理方法及装置,通过依次渲染各个特效文件对应的游戏特效中的每个特效组件,然后依次记录渲染的每个特效组件的每帧特效画面的画面信息,并根据每个特效组件的每帧特效画面的画面信息计算每个特效组件的特效评分信息,而后将每个特效组件的特效评分信息与预设渲染分级策略进行匹配,确定各个游戏特效中每个特效组件的渲染优先级,从而减少美术人员的工作量。同时根据确定的各个游戏特效中每个特效组件的渲染优先级生成各个游戏特效的特效处理策略,达到对各个游戏特效中不同的特效组件进行分级渲染处理的效果,在优化CPU和GPU性能的同时也能保障玩家游戏体验。
基本信息
专利标题 :
游戏特效处理方法及装置
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN109529329A
申请号 :
CN201811390801.8
公开(公告)日 :
2019-03-29
申请日 :
2018-11-21
授权号 :
CN109529329B
授权日 :
2022-04-12
发明人 :
熊波
申请人 :
北京像素软件科技股份有限公司
申请人地址 :
北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A
代理机构 :
北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)
代理人 :
唐维虎
优先权 :
CN201811390801.8
主分类号 :
A63F13/52
IPC分类号 :
A63F13/52 A63F13/60
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/50
基于游戏过程控制输出信号
A63F13/52
涉及游戏场景的显示方面
法律状态
2022-04-12 :
授权
2019-04-23 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/52
申请日 : 20181121
申请日 : 20181121
2019-03-29 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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