基于网络游戏影子角色的操作交互方法及装置
授权
摘要

本发明实施例涉及游戏数据处理技术领域,具体而言,涉及一种基于网络游戏影子角色的操作交互方法及装置,在该方法中,场景服务器通过将用户输入的操作指令映射到多个逻辑服务器中,以实现对影子角色数据的修改,其中,影子角色数据的修改由逻辑服务器执行,如此,能够有效减少场景服务器在数据转移时的压力,减少场景服务器的开销。

基本信息
专利标题 :
基于网络游戏影子角色的操作交互方法及装置
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN109701275A
申请号 :
CN201811514686.0
公开(公告)日 :
2019-05-03
申请日 :
2018-12-11
授权号 :
CN109701275B
授权日 :
2022-04-22
发明人 :
韩宏毅
申请人 :
北京像素软件科技股份有限公司
申请人地址 :
北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A
代理机构 :
北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)
代理人 :
吴开磊
优先权 :
CN201811514686.0
主分类号 :
A63F13/56
IPC分类号 :
A63F13/56  A63F13/822  A63F13/35  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/55
根据游戏进程控制游戏中的人物或游戏对象
A63F13/56
相对其他游戏人物、游戏对象或游戏场景的元素,计算游戏人物的运动,如模拟一组虚拟士兵的行为或寻路
法律状态
2022-04-22 :
授权
2019-05-28 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/56
申请日 : 20181211
2019-05-03 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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