游戏动画状态转换方法及装置
授权
摘要

本发明实施例涉及游戏数据处理技术领域,具体而言,涉及一种游戏动画状态转换方法及装置。该方法能够根据用户输入的状态转换请求在查找出状态过渡数据,并解析得到状态过渡数据对应的多个动画任务,然后根据多个动画任务的优先级对多个动画任务进行筛选,将筛选得到的至少一个动画任务进行播放,如此,能够实现从当前状态数据到欲设状态数据的顺畅转换,进而实现游戏动画状态的顺畅转换。

基本信息
专利标题 :
游戏动画状态转换方法及装置
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN109646954A
申请号 :
CN201811553288.X
公开(公告)日 :
2019-04-19
申请日 :
2018-12-18
授权号 :
CN109646954B
授权日 :
2022-04-05
发明人 :
杨波
申请人 :
北京像素软件科技股份有限公司
申请人地址 :
北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A
代理机构 :
北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙)
代理人 :
吴迪
优先权 :
CN201811553288.X
主分类号 :
A63F13/52
IPC分类号 :
A63F13/52  A63F13/56  A63F13/822  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/50
基于游戏过程控制输出信号
A63F13/52
涉及游戏场景的显示方面
法律状态
2022-04-05 :
授权
2019-05-14 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/52
申请日 : 20181218
2019-04-19 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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