游戏动画的生成方法及装置、存储介质、终端
授权
摘要

本发明公开了一种游戏动画的生成方法及装置、存储介质、终端,主要目的在于解决现有动画仿真生长生成效果差的问题。涉及数据技术领域,包括:获取攀爬对象的节点数据以及子节点数据,连接所述节点数据与所述子节点数据生成所述攀爬对象的主体模型,所述节点数据用于表征所述攀爬对象在游戏场景中依附场景物攀爬的状态,所述子节点数据基于所述节点数据确定;确定所述主体模型的目标支点,并在所述目标支点处构建所述主体模型的附属模型;对所述攀爬对象的主体模型、所述附属模型进行渲染,生成所述攀爬对象的动画。主要用于游戏动画的生成。

基本信息
专利标题 :
游戏动画的生成方法及装置、存储介质、终端
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN113457136A
申请号 :
CN202110727441.1
公开(公告)日 :
2021-10-01
申请日 :
2021-06-29
授权号 :
CN113457136B
授权日 :
2022-05-31
发明人 :
颜廷超
申请人 :
完美世界(北京)软件科技发展有限公司
申请人地址 :
北京市海淀区上地东路1号院5号楼7层701-14
代理机构 :
北京中强智尚知识产权代理有限公司
代理人 :
黄耀威
优先权 :
CN202110727441.1
主分类号 :
A63F13/52
IPC分类号 :
A63F13/52  G06T13/20  
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IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/50
基于游戏过程控制输出信号
A63F13/52
涉及游戏场景的显示方面
法律状态
2022-05-31 :
授权
2021-10-26 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/52
申请日 : 20210629
2021-10-01 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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