一种用于数字人和实体的虚实融合方法及系统
公开
摘要
本发明公开了一种用于数字人和实体的虚实融合方法及系统,属于增强现实技术领域,该方案实现将数字人和实体机机械结构的虚实融合。首先对实体机械结构进行骨骼建模,确定实体机械结构各个关节的属性,将每个关节部位进行建模,形成实体机械结构的三维骨骼模型。将虚拟数字人形象进行骨骼重定向,骨骼重定向过程具体为:调整已有的虚拟数字人形象的骨骼的大小、方向,使重定向后的虚拟数字人形象和实体机械结构的三维骨骼模型相匹配。将实体机械结构与虚拟数字人形象叠加,控制虚拟数字人形象和实体机械结构的各个关节对应位置,同时、同步地发生变化,实时判断虚拟数字人形象与实体机械结构的三维骨骼模型是否相匹配,若不匹配则实时调整。
基本信息
专利标题 :
一种用于数字人和实体的虚实融合方法及系统
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114299257A
申请号 :
CN202111566360.4
公开(公告)日 :
2022-04-08
申请日 :
2021-12-20
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
翁冬冬东野啸诺江海燕王涌天
申请人 :
北京理工大学
申请人地址 :
北京市海淀区中关村南大街5号
代理机构 :
北京理工大学专利中心
代理人 :
高会允
优先权 :
CN202111566360.4
主分类号 :
G06T19/00
IPC分类号 :
G06T19/00 G06T17/00
IPC结构图谱
G
G部——物理
G06
计算;推算或计数
G06T
一般的图像数据处理或产生
G06T19/00
对用于电脑制图的3D模型或图像的操作
法律状态
2022-04-08 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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