基于三维创意建模及运动控制可视化游戏引擎设计方法
实质审查的生效
摘要

本发明公开了基于三维创意建模及运动控制可视化游戏引擎设计方法,基于物体的几何特性建立三维模型并对三维模型进行简化得到最优简化模型;通过对原始网格模型顶点位置的更新,实现对三维模型进行三维网格简化;利用级联的方式将当前去简化后的法方向作为输入,训练新的网络降低逼近误差;图形渲染管线接受网格模型顶点的3D坐标,然后把它们转变为屏幕上的有色2D像素输出。本发明将Shader部分做成基于工作流的信息集成交互模块,这样就可以更细致地控制图形渲染管线中的特定部分了,而且因为它们运行在GPU上,可以节约宝贵的CPU时间,提高模型的渲染速度。针对游戏中的人体姿势,本发明基于敏感度的、从稀疏样本库构建与人体姿势相关的绑定方法。

基本信息
专利标题 :
基于三维创意建模及运动控制可视化游戏引擎设计方法
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114307135A
申请号 :
CN202111615318.7
公开(公告)日 :
2022-04-12
申请日 :
2021-12-27
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
秦谦魏鑫李菁澄
申请人 :
镇江多游网络科技有限公司
申请人地址 :
江苏省镇江市京口区新民洲朝阳路55号
代理机构 :
北京中济纬天专利代理有限公司
代理人 :
祝亚京
优先权 :
CN202111615318.7
主分类号 :
A63F13/52
IPC分类号 :
A63F13/52  G06T17/00  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/50
基于游戏过程控制输出信号
A63F13/52
涉及游戏场景的显示方面
法律状态
2022-04-29 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/52
申请日 : 20211227
2022-04-12 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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