角色动画共享方法及装置、计算机设备和可读存储介质
实质审查的生效
摘要

本申请提供一种角色动画共享方法及装置、计算机设备和可读存储介质,涉及游戏角色驱动技术领域。本申请通过获取到通用角色的涉及目标角色动作的预配骨骼动画,以及与该通用角色具有类似角色骨骼拓扑结构的待处理角色的原始姿态骨骼数据的情况下,会在预配骨骼动画的基础上直接根据该待处理角色的原始姿态骨骼数据,对该待处理角色进行骨骼姿态适配处理,得到该待处理角色的涉及目标角色动作的动作姿态骨骼数据,从而得以使不同游戏角色通过共享通用角色的骨骼动画直接生成适配的动作姿态骨骼数据,无需针对不同游戏角色单独创建合适的骨骼动画,进而大幅降低角色骨骼动画的人工创建作业量,并改善动画数据冗余状况。

基本信息
专利标题 :
角色动画共享方法及装置、计算机设备和可读存储介质
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114419210A
申请号 :
CN202111622802.2
公开(公告)日 :
2022-04-29
申请日 :
2021-12-28
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
吕天胜
申请人 :
北京像素软件科技股份有限公司
申请人地址 :
北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A
代理机构 :
北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙)
代理人 :
王思楠
优先权 :
CN202111622802.2
主分类号 :
G06T13/40
IPC分类号 :
G06T13/40  
IPC结构图谱
G
G部——物理
G06
计算;推算或计数
G06T
一般的图像数据处理或产生
G06T13/00
动画制作
G06T13/20
3D动画
G06T13/40
关于角色的,例如:人类、动物或虚幻人物
法律状态
2022-05-20 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : G06T 13/40
申请日 : 20211228
2022-04-29 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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