游戏场景中虚拟自然现象的生成方法和装置
实质审查的生效
摘要

本申请公开一种游戏场景中虚拟自然现象的生成方法和装置,所述生成方法包括:以虚拟自然现象发生视角为第一采集角度,采集游戏场景中目标元素对象的深度图;根据以玩家角色视角为第二采集角度采集的所述目标元素对象在所述游戏场景中的顶点数据,确定所述目标元素对象在所述第一采集角度下的深度数据;根据所述深度图和所述深度数据,确定所述虚拟自然现象基于所述目标元素对象的虚拟自然现象遮盖范围;根据所述虚拟自然现象遮盖范围生成包括所述虚拟自然现象的游戏场景。进而能够精准控制游戏场景中目标元素对象的虚拟自然现象,无需对每个目标元素对象生成贴图,减小贴图的使用量计算量。

基本信息
专利标题 :
游戏场景中虚拟自然现象的生成方法和装置
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114307139A
申请号 :
CN202111639811.2
公开(公告)日 :
2022-04-12
申请日 :
2021-12-29
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
钟圳钊
申请人 :
网易(杭州)网络有限公司
申请人地址 :
浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层
代理机构 :
北京清汇律师事务所
代理人 :
蒋贤起
优先权 :
CN202111639811.2
主分类号 :
A63F13/52
IPC分类号 :
A63F13/52  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/50
基于游戏过程控制输出信号
A63F13/52
涉及游戏场景的显示方面
法律状态
2022-04-29 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/52
申请日 : 20211229
2022-04-12 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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