游戏场景的3D实体处理方法、装置及电子设备
实质审查的生效
摘要

本申请实施例提供了一种游戏场景的3D实体处理方法、装置及电子设备,其中方法包括:将3D实体对象与多个3D实体UI面板进行绑定;将3D实体对象存入渲染显示列表中,根据3D实体对象的3D位置信息确定各3D实体UI面板的第一目标3D位置,将各3D实体UI面板显示在对应的第一目标3D位置上;在检测到3D实体对象移动时,获取3D实体对象的当前3D位置;根据当前3D位置确定各3D实体UI面板对应的第二目标3D位置;将各3D实体UI面板移动到对应的第二目标3D位置。这样,可以实现3D实体UI面板跟随3D实体对象移动,提高动态调整的3D实体UI面板交互效果,降低的3D实体UI面板交互的维护成本,提高开发效率。

基本信息
专利标题 :
游戏场景的3D实体处理方法、装置及电子设备
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114416066A
申请号 :
CN202111645914.X
公开(公告)日 :
2022-04-29
申请日 :
2021-12-30
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
冯志远
申请人 :
北京像素软件科技股份有限公司
申请人地址 :
北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A
代理机构 :
北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙)
代理人 :
贾耀斌
优先权 :
CN202111645914.X
主分类号 :
G06F8/34
IPC分类号 :
G06F8/34  G06F8/38  
IPC结构图谱
G
G部——物理
G06
计算;推算或计数
G06F
电数字数据处理
G06F8/00
软件工程设计
G06F8/30
创建或生成源代码
G06F8/34
图形或可视化编程
法律状态
2022-05-20 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : G06F 8/34
申请日 : 20211230
2022-04-29 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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