游戏效果控制方法、系统、计算机设备及可读存储介质
实质审查的生效
摘要

本发明的实施例提供了游戏效果控制方法、系统、计算机设备及可读存储介质,所述方法包括:获取至少两个初始游戏效果文件,根据各初始游戏效果文件内的各游戏效果名称和预设配置表确定与各游戏效果名称对应的基本信息;将各游戏效果数据和基本信息存储至初始游戏效果文件,得到全部目标游戏效果文件,并将全部目标游戏效果文件存储至游戏运行设备的物理磁盘;若检测到加载指令,根据所述加载指令加载所述物理磁盘中的目标游戏效果文件至游戏运行设备的内存,按预设运行策略运行各游戏效果数据,实现了对目标游戏效果文件的集中控制,避免使用多个效果系统造成效果系统发生冲突,导致游戏效果混乱,游戏逻辑模块运行出错现象增多的风险。

基本信息
专利标题 :
游戏效果控制方法、系统、计算机设备及可读存储介质
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114404955A
申请号 :
CN202111647673.2
公开(公告)日 :
2022-04-29
申请日 :
2021-12-30
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
董超
申请人 :
北京像素软件科技股份有限公司
申请人地址 :
北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A
代理机构 :
北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙)
代理人 :
贾耀斌
优先权 :
CN202111647673.2
主分类号 :
A63F13/52
IPC分类号 :
A63F13/52  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/50
基于游戏过程控制输出信号
A63F13/52
涉及游戏场景的显示方面
法律状态
2022-05-20 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/52
申请日 : 20211230
2022-04-29 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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