虚拟对象的团队交互处理方法、装置、设备、介质及程序
实质审查的生效
摘要

本申请提供了一种虚拟对象的团队交互处理方法、装置、设备、介质及程序;本申请涉及计算机及人工智能技术领域,方法包括:在人机交互界面中显示虚拟场景,其中,虚拟场景包括第一团队;至少基于第一团队的当前状态确定第一团队的团队行动策略;基于团队行动策略,调用第一团队中的至少一个虚拟对象分别对应的机器学习模型进行预测处理,得到每个虚拟对象的符合团队行动策略的行动;控制第一团队中的至少一个虚拟对象执行对应的行动。通过本申请,能够提升由机器控制的虚拟对象之间的团队协作的智能化程度。

基本信息
专利标题 :
虚拟对象的团队交互处理方法、装置、设备、介质及程序
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114344905A
申请号 :
CN202111660920.2
公开(公告)日 :
2022-04-15
申请日 :
2021-12-31
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
任江枫
申请人 :
腾讯科技(深圳)有限公司
申请人地址 :
广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层
代理机构 :
北京派特恩知识产权代理有限公司
代理人 :
刘晖铭
优先权 :
CN202111660920.2
主分类号 :
A63F13/56
IPC分类号 :
A63F13/56  A63F13/828  A63F13/837  G06N20/00  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/55
根据游戏进程控制游戏中的人物或游戏对象
A63F13/56
相对其他游戏人物、游戏对象或游戏场景的元素,计算游戏人物的运动,如模拟一组虚拟士兵的行为或寻路
法律状态
2022-05-03 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/56
申请日 : 20211231
2022-04-15 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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