游戏数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质
公开
摘要
本申请提供了一种游戏数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:在游戏对局过程中,获取游戏对局数据,基于所述游戏对局数据确定智能虚拟对象的移动目的地;基于所述智能虚拟对象的当前位置和移动目的地,确定移动路径,并控制所述智能虚拟对象基于所述移动路径移动;在所述智能虚拟对象的移动过程中,确定所述智能虚拟对象被阻挡,获取预设的移动高度信息;在基于所述移动高度信息对障碍物进行射线高度检测,确定满足跳跃条件时,控制所述智能虚拟对象执行跳跃动作,以通过所述障碍物,继续按照所述移动路径移动,直至达到所述移动目的地。通过本申请,能够提高智能虚拟对象的自动跳跃的开发效率。
基本信息
专利标题 :
游戏数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114288663A
申请号 :
CN202210007038.6
公开(公告)日 :
2022-04-08
申请日 :
2022-01-05
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
冯文斌李光耀
申请人 :
腾讯科技(深圳)有限公司
申请人地址 :
广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层
代理机构 :
北京派特恩知识产权代理有限公司
代理人 :
高天华
优先权 :
CN202210007038.6
主分类号 :
A63F13/56
IPC分类号 :
A63F13/56
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/55
根据游戏进程控制游戏中的人物或游戏对象
A63F13/56
相对其他游戏人物、游戏对象或游戏场景的元素,计算游戏人物的运动,如模拟一组虚拟士兵的行为或寻路
法律状态
2022-04-08 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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