网络游戏捆绑在校学生教材
发明专利申请公布后的视为撤回
摘要
本发明公开了一种网络游戏捆绑学生教学课本,分为以下内容:1.捆绑游戏者相对应的课本教材知识内容,使在校学生在玩游戏过程中无意识地学习。利用电脑服务器和网络特点,把游戏者学到的成绩都记录下来并传送到相关部门。2.充分利用游戏的特点。游戏过程中的进级、得分、银子、魔法、魔力等电脑动手能力有关,充分利用游戏时的兴奋来提高课本知识掌握的速度。3.捆绑英语、文科和理科内容。文科内容以简单为主,理科内容以分析思考为主,在游戏中5-10分钟或更短自然出现一个简单的问题,理科的问题出现控制在10-20分钟,难题可以协作来解决或次日登陆解决。4.网络游戏中十分强调自学能力、协作精神的培养和自我个性的发挥。本发明适用于中小学生。
基本信息
专利标题 :
网络游戏捆绑在校学生教材
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN101041113A
申请号 :
CN200610049997.5
公开(公告)日 :
2007-09-26
申请日 :
2006-03-24
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
赵国仁
申请人 :
赵国仁
申请人地址 :
311800浙江省诸暨市第二高级中学
代理机构 :
杭州天正专利事务所有限公司
代理人 :
王兵
优先权 :
CN200610049997.5
主分类号 :
A63F13/00
IPC分类号 :
A63F13/00 G09B19/00
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
法律状态
2009-12-09 :
发明专利申请公布后的视为撤回
2007-09-26 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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