UE4引擎中手拧虚拟物品的信息处理方法和装置
授权
摘要

本发明涉及一种UE4引擎中手拧虚拟物品的信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:在UE4引擎的虚拟物品上创建骨骼模型,在骨骼模型的手腕骨骼节点添加插槽;获取用户手腕正右方的方向向量,获取骨骼模型手腕正右方的方向向量;在骨骼模型中添加箭头组件;将用户手腕正右方的方向向量与骨骼模型手腕正右方的方向向量投影在以箭头组件的指向为法向量的平面,得到骨骼模型手腕正右方的方向向量的投影向量和用户手腕正右方的方向向量的投影向量;获取两个投影向量的夹角以及两个投影向量的叉乘所得到的向量;将夹角和向量叠加到骨骼模型中。上述方法能够在UE4引擎的虚拟环境中将玩家用户手拧虚拟物品的虚拟效果更真实。

基本信息
专利标题 :
UE4引擎中手拧虚拟物品的信息处理方法和装置
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN112206525A
申请号 :
CN202011070283.9
公开(公告)日 :
2021-01-12
申请日 :
2020-09-30
授权号 :
CN112206525B
授权日 :
2022-04-29
发明人 :
夏露辉许秋子
申请人 :
深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
申请人地址 :
广东省深圳市南山区粤海街道沙河西路1819号深圳湾科技生态园7栋B座10层9-12室
代理机构 :
深圳市鼎泰正和知识产权代理事务所(普通合伙)
代理人 :
缪太清
优先权 :
CN202011070283.9
主分类号 :
A63F13/56
IPC分类号 :
A63F13/56  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/55
根据游戏进程控制游戏中的人物或游戏对象
A63F13/56
相对其他游戏人物、游戏对象或游戏场景的元素,计算游戏人物的运动,如模拟一组虚拟士兵的行为或寻路
法律状态
2022-04-29 :
授权
2021-01-29 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/56
申请日 : 20200930
2021-01-12 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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