UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理方法和装置
授权
摘要

本发明涉及一种信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:在UE4引擎的虚拟物品上创建左手骨骼模型和右手骨骼模型;在左手骨骼模型的第一手腕节点添加第一插槽,在右手骨骼模型的第二手腕节点添加第二插槽;当玩家采用左手拾取虚拟物品时,将第一插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出玩家采用左手拾取虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏玩家的左手并显示左手骨骼模型;当玩家采用右手拾取虚拟物品时,将第二插槽传入AttachToComponent函数,调用UE4引擎的拾取事件输出玩家采用右手拾取虚拟物品,调用UE4引擎的SetVisibility函数隐藏玩家的右手并显示右手骨骼模型。上述方法能够使得在UE4引擎的虚拟环境中拾取物体时玩家的手与物体更加贴合。

基本信息
专利标题 :
UE4引擎中拾取虚拟物品的信息处理方法和装置
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN112206524A
申请号 :
CN202010976615.3
公开(公告)日 :
2021-01-12
申请日 :
2020-09-16
授权号 :
CN112206524B
授权日 :
2022-06-10
发明人 :
夏露辉许秋子
申请人 :
深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
申请人地址 :
广东省深圳市南山区粤海街道沙河西路1819号深圳湾科技生态园7栋B座10层9-12室
代理机构 :
深圳市鼎泰正和知识产权代理事务所(普通合伙)
代理人 :
缪太清
优先权 :
CN202010976615.3
主分类号 :
A63F13/56
IPC分类号 :
A63F13/56  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/55
根据游戏进程控制游戏中的人物或游戏对象
A63F13/56
相对其他游戏人物、游戏对象或游戏场景的元素,计算游戏人物的运动,如模拟一组虚拟士兵的行为或寻路
法律状态
2022-06-10 :
授权
2021-01-29 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/56
申请日 : 20200916
2021-01-12 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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