游戏中线状元素的渲染方法、装置、电子设备及存储介质
实质审查的生效
摘要

本申请提供了游戏中线状元素的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应于目标线状元素的运动条件满足触发要求,确定多个簇控制器运动后在游戏场景中的第一控制器位置;针对于每一个目标线状元素中的模型顶点,根据与该模型顶点关联的簇控制器的第一控制器位置以及该模型顶点与簇控制器之间的相对位置关系,确定该模型顶点在游戏场景中的顶点位置;根据各个模型顶点的顶点位置,渲染目标线状元素。在本申请中,在目标线状元素的移动过程中,只需对各个簇控制器的位置进行运动学计算,然后通过簇控制器与模型顶点之间的相对位置,确定出模型顶点的位置,减少了确定模型顶点位置的计算量,提升了对于动态柔体线状元素的渲染效率。

基本信息
专利标题 :
游戏中线状元素的渲染方法、装置、电子设备及存储介质
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114359444A
申请号 :
CN202111592710.4
公开(公告)日 :
2022-04-15
申请日 :
2021-12-23
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
贺一慧潘涛
申请人 :
网易(杭州)网络有限公司
申请人地址 :
浙江省杭州市滨江区网商路599号网易大厦
代理机构 :
北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙)
代理人 :
彭星
优先权 :
CN202111592710.4
主分类号 :
G06T13/40
IPC分类号 :
G06T13/40  G06T15/00  
IPC结构图谱
G
G部——物理
G06
计算;推算或计数
G06T
一般的图像数据处理或产生
G06T13/00
动画制作
G06T13/20
3D动画
G06T13/40
关于角色的,例如:人类、动物或虚幻人物
法律状态
2022-05-03 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : G06T 13/40
申请日 : 20211223
2022-04-15 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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