渲染距离适配方法及装置、游戏处理设备和可读存储介质
实质审查的生效
摘要

本申请提供一种渲染距离适配方法及装置、游戏处理设备和可读存储介质,涉及图像渲染技术领域。本申请在获取到目标游戏在当前游戏帧的单帧渲染工作耗时,并检测到该单帧渲染工作耗时处于所述单帧渲染期望耗时范围之外的情况下,会以将该单帧渲染工作耗时置于单帧渲染期望耗时范围内为适配目的,调大或调小目标游戏在当前游戏帧的上一游戏帧的游戏渲染距离作为当前游戏帧的游戏渲染距离,完成对目标游戏在不同游戏帧的游戏渲染距离的动态调整操作,使目标游戏在实际渲染过程中能够在保持游戏渲染帧率稳定的基础上尽可能多地选取游戏模型进行渲染,从而有效维持游戏流畅度与游戏场景细节量之间的均衡,提升玩家游戏体验。

基本信息
专利标题 :
渲染距离适配方法及装置、游戏处理设备和可读存储介质
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114367104A
申请号 :
CN202111615598.1
公开(公告)日 :
2022-04-19
申请日 :
2021-12-27
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
吕天胜
申请人 :
北京像素软件科技股份有限公司
申请人地址 :
北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A
代理机构 :
北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙)
代理人 :
张欣欣
优先权 :
CN202111615598.1
主分类号 :
A63F13/52
IPC分类号 :
A63F13/52  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/50
基于游戏过程控制输出信号
A63F13/52
涉及游戏场景的显示方面
法律状态
2022-05-06 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/52
申请日 : 20211227
2022-04-19 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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