虚拟场景中的运动处理方法、装置、设备及存储介质
实质审查的生效
摘要

本申请提供了一种虚拟场景中的运动处理方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的界面中,显示可翻越障碍物、虚拟对象、以及用于对所述虚拟对象针对所述可翻越障碍物的运动方式进行控制的操作控件;其中,所述操作控件关联有至少两种运动方式,针对所述操作控件的不同触发操作对应不同的运动方式;当所述虚拟对象与所述可翻越障碍物之间的距离低于目标距离时,接收到针对所述操作控件的触发操作;响应于所述触发操作与所述至少两种运动方式中目标运动方式相对应,控制所述虚拟对象针对所述可翻越障碍物以所述目标运动方式进行运动。通过本申请,能够提高玩家能动性和控制的有效性。

基本信息
专利标题 :
虚拟场景中的运动处理方法、装置、设备及存储介质
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114425159A
申请号 :
CN202210072160.1
公开(公告)日 :
2022-05-03
申请日 :
2022-01-21
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
刘智洪
申请人 :
腾讯科技(深圳)有限公司
申请人地址 :
广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层
代理机构 :
北京派特恩知识产权代理有限公司
代理人 :
彭奇
优先权 :
CN202210072160.1
主分类号 :
A63F13/42
IPC分类号 :
A63F13/42  A63F13/837  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/40
处理视频游戏装置的输入控制信号,例如由玩家产生或来自环境的信号
A63F13/42
通过将映射的输入信号转换成游戏的命令,例如将手写笔在触摸屏上的位移转换为虚拟车辆的转向角
法律状态
2022-05-20 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/42
申请日 : 20220121
2022-05-03 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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