一种游戏人工智能行动规划方法及系统
公开
摘要

本发明公开了一种游戏人工智能行动规划方法,属于计算机游戏和人工智能技术领域,该规划方法具体步骤如下:步骤一:获取样本数据;步骤二:基学习器训练;步骤三:层级判断及权重配比;步骤四:集成学习;步骤五:反馈与执行;本发明采用三类基学习器对游戏场景初始样本、非玩家角色任务初始样本和玩家待执行任务初始样本进行训练学习,并根据真实玩家游戏水平对三类基学习器进行权重分配,最后通过集成学习构建游戏AI行为规划模型,并基于其对游戏AI进行行动规划和执行,使得游戏AI能够针对不同玩家水平做出多种不同行动反应,行为模式多元,从而满足不同水平玩家的游戏趣味性,大大提高了真实玩家游戏体验感。

基本信息
专利标题 :
一种游戏人工智能行动规划方法及系统
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114565050A
申请号 :
CN202210204455.X
公开(公告)日 :
2022-05-31
申请日 :
2022-03-03
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
陶宇星
申请人 :
陶宇星
申请人地址 :
浙江省杭州市滨江区铂金时代公寓6-1-1501
代理机构 :
代理人 :
优先权 :
CN202210204455.X
主分类号 :
G06K9/62
IPC分类号 :
G06K9/62  G06N20/20  
IPC结构图谱
G
G部——物理
G06
计算;推算或计数
G06K
数据识别;数据表示;记录载体;记录载体的处理
G06K9/00
用于阅读或识别印刷或书写字符或者用于识别图形,例如,指纹的方法或装置
G06K9/62
应用电子设备进行识别的方法或装置
法律状态
2022-05-31 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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