游戏策略模型生成方法和游戏中智能体的控制方法
公开
摘要

本申请提供一种游戏策略模型生成方法和游戏中智能体的控制方法,属于计算机技术领域,涉及人工智能和强化学习技术。在训练游戏策略模型时,除使智能体适应游戏环境之外,还参考玩家历史游戏数据,在玩家参考策略的指导下,使控制智能体的游戏策略模型可以学习多种控制策略,使得到的游戏策略模型具有更好的鲁棒性和适应能力,可以在游戏中输出更符合游戏环境需要且效果更好的控制策略控制智能体。

基本信息
专利标题 :
游戏策略模型生成方法和游戏中智能体的控制方法
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114344889A
申请号 :
CN202011085821.1
公开(公告)日 :
2022-04-15
申请日 :
2020-10-12
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
邱福浩韩国安王亮付强
申请人 :
腾讯科技(深圳)有限公司
申请人地址 :
广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层
代理机构 :
北京同达信恒知识产权代理有限公司
代理人 :
李娟
优先权 :
CN202011085821.1
主分类号 :
A63F13/52
IPC分类号 :
A63F13/52  A63F13/55  A63F13/79  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/50
基于游戏过程控制输出信号
A63F13/52
涉及游戏场景的显示方面
法律状态
2022-04-15 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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