一种骨骼动画生成的方法、装置、系统及存储介质
公开
摘要

本申请公开了一种骨骼动画生成的方法、装置、系统及存储介质,用于降低制作骨骼动画的难度,从而降低了在学校教育中普及骨骼动画的难度。本申请方法包括:接收第一指令,根据所述第一指令创建以普通方块为基本单元的静态对象;接收第二指令,根据所述第二指令调用预先创建好的骨骼动画模板库;判断所述骨骼动画模板库中是否存在与所述静态对象的三维形状相匹配的目标骨骼动画模板;若存在,则根据所述静态对象的三维形状创建目标对象;根据所述骨骼方块信息在所述目标对象对应的目标普通方块替换为骨骼方块,得到骨骼对象;根据所述目标运动逻辑信息对所述骨骼对象添加运动逻辑得到动态对象。

基本信息
专利标题 :
一种骨骼动画生成的方法、装置、系统及存储介质
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114596394A
申请号 :
CN202210086058.7
公开(公告)日 :
2022-06-07
申请日 :
2022-01-25
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
李西峙
申请人 :
深圳市大富网络技术有限公司
申请人地址 :
广东省深圳市宝安区沙井街道蚝乡路沙井工业公司第三工业区A4栋第四层A
代理机构 :
深圳腾文知识产权代理有限公司
代理人 :
刘洵
优先权 :
CN202210086058.7
主分类号 :
G06T13/40
IPC分类号 :
G06T13/40  G06T19/20  
IPC结构图谱
G
G部——物理
G06
计算;推算或计数
G06T
一般的图像数据处理或产生
G06T13/00
动画制作
G06T13/20
3D动画
G06T13/40
关于角色的,例如:人类、动物或虚幻人物
法律状态
2022-06-07 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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