游戏中的渲染方法及装置、存储介质及电子设备
授权
摘要

本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏中的渲染方法及装置、存储介质及电子设备,所述方法包括:获取水体模型和地形模型在世界坐标系中的顶点数据;根据水体模型和地形模型的顶点数据计算其深度数据,以根据深度数据划定水体模型上的衔接区域,并将预设沙滩材质映射于衔接区域对应的UV;根据预设规则在衔接区域上划定过渡区域;根据预设算法生成起伏遮罩,并将起伏遮罩与过渡区域的材质混合。本公开实施例的技术方案实现了将起伏效果渲染在过渡区域的目的,在水体模型与地形模型的衔接处渲染出了动态的交互效果;同时,这种方法不需要单独制作水体波浪的特效贴片,提升了渲染的效率,也避免了特效贴片造成的额外性能消耗。

基本信息
专利标题 :
游戏中的渲染方法及装置、存储介质及电子设备
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN109876441A
申请号 :
CN201910187723.X
公开(公告)日 :
2019-06-14
申请日 :
2019-03-13
授权号 :
CN109876441B
授权日 :
2022-06-14
发明人 :
赵俊宇
申请人 :
网易(杭州)网络有限公司
申请人地址 :
浙江省杭州市滨江区网商路599号网易大厦
代理机构 :
北京律智知识产权代理有限公司
代理人 :
袁礼君
优先权 :
CN201910187723.X
主分类号 :
A63F13/52
IPC分类号 :
A63F13/52  A63F13/56  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/50
基于游戏过程控制输出信号
A63F13/52
涉及游戏场景的显示方面
法律状态
2022-06-14 :
授权
2019-07-09 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/52
申请日 : 20190313
2019-06-14 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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