游戏场景的数据处理方法、装置、计算机设备及介质
实质审查的生效
摘要

本发明实施例公开了一种游戏场景的数据处理方法、装置、计算机设备及介质,方法包括:将游戏场景体素化,确定游戏场景对应的每个体素节点的节点信息;基于体素节点生成稀疏体素八叉树;从树中选取预设数量的节点并写入预设队列;从队列取出一个节点作为起始节点并标记;针对与起始节点相邻且未被标记的每个邻居节点,若起始节点和邻居节点满足预设规则,将邻居节点写入队列;再次从队列取出一个节点作为新的起始节点,重复执行将起始节点标记的步骤,直至队列为空,以将树中所有可标记的节点标记;删除树中未被标记的节点,得到裁剪后的树。由此,本发明使得裁剪后的树中的节点均为游戏虚拟角色可移动的节点,进而减少了存储体素节点所需的空间。

基本信息
专利标题 :
游戏场景的数据处理方法、装置、计算机设备及介质
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114404984A
申请号 :
CN202111648703.1
公开(公告)日 :
2022-04-29
申请日 :
2021-12-30
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
韩宏毅
申请人 :
北京像素软件科技股份有限公司
申请人地址 :
北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A
代理机构 :
北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙)
代理人 :
贾耀斌
优先权 :
CN202111648703.1
主分类号 :
A63F13/56
IPC分类号 :
A63F13/56  A63F13/52  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/55
根据游戏进程控制游戏中的人物或游戏对象
A63F13/56
相对其他游戏人物、游戏对象或游戏场景的元素,计算游戏人物的运动,如模拟一组虚拟士兵的行为或寻路
法律状态
2022-05-20 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/56
申请日 : 20211230
2022-04-29 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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