游戏数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质
实质审查的生效
摘要
本申请实施例公开了一种游戏数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过确定当前需要进行可见度处理的目标子区域,根据目标子区域与其他子区域在虚拟场景中的位置关系,选取与目标子区域临近的临近子区域,进一步的,根据目标子区域对应的可见集与临近子区域对应的可见集的差距从临近子区域中确定临近子区域,然后将与目标子区域的可见集的差距小于指定差距的临近子区域的可见集与目标子区域可见集进行聚合处理,得到聚合后可见集,作为目标子区域与临近子区域共同的可见集,减少计算可见集差距的次数,从而减少计算可见集差距的总时间,从而提高对虚拟场景的可见集的处理效率。
基本信息
专利标题 :
游戏数据处理方法、装置、计算机设备及存储介质
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114522420A
申请号 :
CN202210141625.4
公开(公告)日 :
2022-05-24
申请日 :
2022-02-16
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
张颖鹏王瑀治
申请人 :
网易(杭州)网络有限公司
申请人地址 :
浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层
代理机构 :
深圳紫藤知识产权代理有限公司
代理人 :
何志军
优先权 :
CN202210141625.4
主分类号 :
A63F13/52
IPC分类号 :
A63F13/52 G06T15/00
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/50
基于游戏过程控制输出信号
A63F13/52
涉及游戏场景的显示方面
法律状态
2022-06-10 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/52
申请日 : 20220216
申请日 : 20220216
2022-05-24 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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