虚拟道具控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
实质审查的生效
摘要

本公开提供了一种虚拟道具控制方法、装置、电子设备及存储介质,该虚拟道具控制方法包括:获取真实道具的真实运动数据;从所述真实运动数据中确定部分真实运动数据,得到目标真实运动数据;基于所述目标真实运动数据,确定虚拟运动数据;基于所述目标真实运动数据以及所述虚拟运动数据,驱动虚拟道具在3D场景中运动;所述3D场景由3D渲染环境中的3D场景信息经渲染后生成,所述3D渲染环境运行于电子设备中,所述3D场景信息包含虚拟道具信息,所述虚拟道具信息用于渲染后生成所述虚拟道具。本申请实施例,不仅能够使得虚拟道具的运动轨迹符合预期要求,还能提升运动轨迹的展示效果。

基本信息
专利标题 :
虚拟道具控制方法、装置、电子设备及可读存储介质
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114470768A
申请号 :
CN202210139179.3
公开(公告)日 :
2022-05-13
申请日 :
2022-02-15
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
顾佳祺陈都王骁玮
申请人 :
北京字跳网络技术有限公司
申请人地址 :
北京市海淀区紫金数码园4号楼2层0207
代理机构 :
北京中知法苑知识产权代理有限公司
代理人 :
李明
优先权 :
CN202210139179.3
主分类号 :
A63F13/52
IPC分类号 :
A63F13/52  A63F13/56  A63F13/573  A63F13/812  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/50
基于游戏过程控制输出信号
A63F13/52
涉及游戏场景的显示方面
法律状态
2022-05-31 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/52
申请日 : 20220215
2022-05-13 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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