一种三维模型场景渲染方法
实质审查的生效
摘要

本发明提供的本发明提供一种三维模型场景渲染方法。包括有:创建层次包围盒BVH结构树;进行模型数据的提取,获取所有模型构件对象;遍历所有建筑构件对象,为每一个建筑构件对象创建最小包围盒,将构件类型相同的最小包围盒组织排列在一起并创建一个新的最小包围盒将其包围,直至场景所有构件都处于一个大的最小包围圈中;采用视锥体算法进行无效构件剔除,对剔除构件后的BVH树进行三维引擎渲染。采用本发明方法极大的提高了三维引擎对模型的渲染效率,有效提升了用户在三维平台使用过程中的体验。

基本信息
专利标题 :
一种三维模型场景渲染方法
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114373048A
申请号 :
CN202210007154.8
公开(公告)日 :
2022-04-19
申请日 :
2022-01-05
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
袁成李文慧方兵陈潇罗浩崔新友文涛
申请人 :
武汉烽火富华电气有限责任公司
申请人地址 :
湖北省武汉市东湖新技术开发区邮科院路88号
代理机构 :
武汉江楚智汇知识产权代理事务所(普通合伙)
代理人 :
邓寅杰
优先权 :
CN202210007154.8
主分类号 :
G06T17/00
IPC分类号 :
G06T17/00  G06T19/20  G06T15/00  
IPC结构图谱
G
G部——物理
G06
计算;推算或计数
G06T
一般的图像数据处理或产生
G06T17/00
用于计算机制图的3D建模
法律状态
2022-05-06 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : G06T 17/00
申请日 : 20220105
2022-04-19 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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