一种游戏场景的渲染方法及装置
实质审查的生效
摘要
本发明公开了一种游戏场景的渲染方法及装置,获取待渲染的原始游戏场景,对原始游戏场景中的天空模型使用天空材质参数并采用预设天空渲染方案,即采用分型布朗运动算法对云朵图像进行分层叠加,并使用形态控制算法处理,得到动态云朵形态效果,进行渲染得到天空场景渲染图像,对水体模型使用水体材质参数并采用预设水体渲染方案,即采用分型布朗运动算法对水面图像进行处理,并将处理后的水面图像与进行波动效果处理后的水底图像进行叠加,在天空场景渲染图像的基础上渲染水体图像得到游戏场景渲染图像。本发明采用分型布朗运动算法对云朵图像进行分层叠加以及对水面图像进行处理,使得云朵飘动效果和水体流动效果符合自然界效果。
基本信息
专利标题 :
一种游戏场景的渲染方法及装置
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114529650A
申请号 :
CN202210176738.8
公开(公告)日 :
2022-05-24
申请日 :
2022-02-24
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
岳金阳陈佳钿
申请人 :
北京鲸甲科技有限公司
申请人地址 :
北京市海淀区西小口路66号中关村东升科技园北领地B-6楼C座2层C203
代理机构 :
北京集佳知识产权代理有限公司
代理人 :
陈颖
优先权 :
CN202210176738.8
主分类号 :
G06T15/00
IPC分类号 :
G06T15/00 G06T13/40
IPC结构图谱
G
G部——物理
G06
计算;推算或计数
G06T
一般的图像数据处理或产生
G06T15/00
3D图像的加工
法律状态
2022-06-10 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : G06T 15/00
申请日 : 20220224
申请日 : 20220224
2022-05-24 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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