虚拟场景中的障碍物处理方法、装置、设备及存储介质
实质审查的生效
摘要

本申请提供了一种虚拟场景中的障碍物处理方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:响应于针对虚拟场景中目标虚拟道具的投射指令,控制第一虚拟对象沿所述投射指令所指示的方向投射所述目标虚拟道具;响应于所述目标虚拟道具投射至目标位置,显示以所述目标位置为中心的目标区域;当所述目标区域中存在障碍物时,改变所述障碍物的硬度或透明度,以辅助所述第一虚拟对象与所述虚拟场景中的第二虚拟对象进行交互;其中,所述第一虚拟对象与所述第二虚拟对象处于所述障碍物的两侧。通过本申请,能够提高人机交互效率。

基本信息
专利标题 :
虚拟场景中的障碍物处理方法、装置、设备及存储介质
专利标题(英):
暂无
公开(公告)号 :
CN114405008A
申请号 :
CN202210073494.0
公开(公告)日 :
2022-04-29
申请日 :
2022-01-21
授权号 :
暂无
授权日 :
暂无
发明人 :
刘智洪
申请人 :
腾讯科技(深圳)有限公司
申请人地址 :
广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层
代理机构 :
北京派特恩知识产权代理有限公司
代理人 :
李昂
优先权 :
CN202210073494.0
主分类号 :
A63F13/837
IPC分类号 :
A63F13/837  A63F13/69  
IPC结构图谱
A
A部——人类生活必需
A63
运动;游戏;娱乐活动
A63F
纸牌,棋盘或轮盘赌游戏;利用小型运动物体的室内游戏;视频游戏;其他类目不包含的游戏
A63F13/00
视频游戏,即使用二维或多维电子显示器的游戏
A63F13/80
特别适用于执行特定的游戏类型或游戏模式
A63F13/837
目标射击
法律状态
2022-05-20 :
实质审查的生效
IPC(主分类) : A63F 13/837
申请日 : 20220121
2022-04-29 :
公开
注:本法律状态信息仅供参考,即时准确的法律状态信息须到国家知识产权局办理专利登记簿副本。
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